劳累,反而心头升起一丝愉悦!
他现在的心情,就好像是个突然受到皇帝宠幸的小太监。
刘总为什么要这份分析报告?
顺便还特地要求口碑的分析报告?
是因为刘总想不明白这款游戏为什么成功吗?
这怎么可能!
《永不言弃》的核心玩法是刘总一手敲定的!
紧跟着《地下城与勇士》的‘天王赛’发布也是刘总做出来的决定。
显然,对于《永不言弃》,刘总的理解要远超所有人。
那刘维为什么特地要求做一份市场报告呢?
很显然,刘总这是要正式进军音游圈了呀!
就好像所有的正式工作之前,不总是需要一大堆繁琐细致的报告?
刘总是在让我们讯美了解这款游戏的成功之处,吸取经验,共同进步!
这是刘总对我重新恢复宠爱的象征!
要不然为什么点名让我亲自来做?
不让其他工作室,其他人来做?
这说明讯美工作室要执掌音游圈,成为音游圈独霸江山的存在!
孙琳兴奋的打开文档,把所有员工叫过来,一起分析这款游戏的成功之处,通通写在文档上。
……
……
一天过后,刘维拿到了这份报告,快速扫过。
前几页是《永不言弃》的数据。
游戏发布第一天,游戏好评率高达98%,评分分。
但从第二天往后一个周,《永不言弃》的口碑急转直下,好评率不足30%,评分更是一度暴跌到!
刘维皱着眉头,这很正常啊!
前一个周的数据跟自己预测的差不多,甚至评分更低了一些。
简单模式过于简单,评分的确很高。好评如潮。
但当玩家到了第二天,发现这款游戏满满的恶意之后,好评率自然而然就会急转直下,口碑暴跌。
按照这个游戏的正常曲线发展,应该是一路暴跌,评分应该低到出现‘评分过低’这四个字而已。
但是事实是,在一个周之后,这款游戏的好评曲线犹如做过山车一样,急转直上,虽然跟第一天的98%好评率无法媲美,但是也已经彻底打破了刘维的打算。
到底是哪里出现了问题?
刘维继续往下看,既然数据整体曲线前期没什么大问题,那就应该是在口碑又好转坏的核心问题上。
刘维搓了搓手,脸上带着压抑不住的愤怒。
他倒是要看看,到底是哪个不长眼的,竟然搞破坏本大爷的计划!
文档先是分析了《永不言弃》由坏转好的成功之处。
玩法难度过低,让普通玩家易上手。
游戏没有擦边球,单纯的音游,获得女性玩家的喜爱。
画风简单明了,操作新颖,又收获了一大批玩家的好评。
纯粹的免费游戏,没有盈利点,深受白嫖玩家好评……
普通模式和困难模式操作难度过高,需要反复多次训练才可以通过游戏。
通关失败之后的嘲讽让玩家
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